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为了更直观的解释这个问题,我用matlab进行仿真。单位时间内一个植物的最大输出z*一般取决于你携带的植物中爆破植物的数量,你此刻拥有的日照点数,CD时间等因素。模拟意义不大。这里,只模拟了三个量xyz。因为不知道《植物大战僵尸》的具体数值,所以随意假设,只以向日葵豌豆射手、坚果墙作为三种典型植物的代表。

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假设X0=50,x0=2,x=5*向日葵的数量;Y=200*坚果墙数50*向日葵数50*豌豆射手数;Z=100*豌豆射手数量。向日葵和豌豆射手的CD是2,坚果墙的CD是5。我们的决策方案是这样的:随机购买一株不在CD中,日照充足的植物,向日葵数量达到5株时停止购买。

  这个假设可能和真实值相差很大,为了方便可视化,我做了调整。毕竟杀丧尸的时候只会用到三种植物。

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  上图是时间线上随机决策的变化。可以看出,曲线会随着决策而分叉,分叉点的决策至关重要,决定了你游戏的后续表现,分叉点之后的决策无法提升整体表现。这就是所谓的“开头坏了,就这么干下去吧”。那么哪些变量会影响决策曲线呢?

  上图是改变初始太阳光,可以看出只是平移了曲线。

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  上图是葵花减肥,可以看到曲线已经合并。

  上图中增加了向日葵的重量,可以看到曲线是分离的。

  上图是向日葵最大数量的增加,曲线进一步分化。

  可见,影响决策曲线的主要因素是向日葵的种植时间。一般来说,越早完成葵花种植,对后续战局越有利。这就是“资本的原始积累”。

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